Başlık
Başlık
Başlık
Başlık
Sepetinizde bazı ürünler bulunuyor. Hızlı alma işlemi için bu ürünler silinecek. Onaylıyor musunuz?
VALORANT 13.04 yaması, Kısım 05’in başlangıcını büyük ajan dengelemelerinden ziyade harita rotasyonu, hata düzeltmeleri ve Premier tarafındaki yeniliklerle karşılıyor. Güncellemenin en önemli değişikliği rekabete dayalı harita havuzunda gerçekleşiyor: Abyss geri dönerken Breeze rotasyondan çıkarılıyor.
Yamayla birlikte Cypher, Viper, Deadlock ve Clove’u etkileyen bazı sorunlar giderilirken, Kuronami 2.0 ve Zifiri gibi şekil değiştiren yakın dövüş kaplamalarında yaşanan animasyon problemi de düzeltiliyor. PC oyuncuları içinse yeni Premier aşamasının takvimi ve playoff şartları belli olmuş durumda.
Kısım 05 ile birlikte mağazadaki yeni kozmetik içerikleri değerlendirmek isteyen oyuncular, ihtiyaçlarına uygun paketleri VALORANT VP sayfası üzerinden inceleyebilir.
13.04, oyunun genel metasını baştan aşağı değiştiren kapsamlı bir yama değil. Riot Games bu güncellemede daha çok yeni Kısım’a geçişi, rekabetçi harita rotasyonunu ve oyun sırasında karşılaşılan teknik sorunları ele alıyor.
| Güncelleme Alanı | Değişiklik |
|---|---|
| Harita rotasyonu | Abyss rekabete dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı sıralarına geri döndü |
| Harita rotasyonu | Breeze ilgili sıralardan çıkarıldı |
| Ajanlar | Cypher, Viper ve Deadlock hataları giderildi |
| Oyun istikrarı | Clove ile yaşanabilen donma ve bağlantı kopması sorunu düzeltildi |
| Premier | V26K5 aşaması başladı ve playoff takvimi açıklandı |
| Kozmetik içerikler | Şekil değiştiren yakın dövüş silahlarının inceleme animasyonları düzeltildi |
13.04 yamasının oyuncuların maçlarını doğrudan etkileyecek en önemli değişikliği harita havuzu tarafında geliyor.
Abyss, 13.04 güncellemesiyle birlikte yeniden Rekabete Dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı sıralarına dahil edildi.
Abyss’in yeniden rekabetçi havuza dönmesi, özellikle dereceli oynayan oyuncular için eski stratejilerin tekrar hatırlanması anlamına geliyor. Haritanın geniş alanları, uzun görüş açıları ve harita dışına düşmenin mümkün olduğu bölgeleri nedeniyle standart VALORANT haritalarından biraz daha farklı bir oyun anlayışı gerektiriyor.
Uzun süredir Abyss oynamayan oyuncuların özellikle:
Spike kurulum noktalarını,
savunma pozisyonlarını,
orta alan kontrolünü,
rotasyon yollarını,
ajanlara özel yetenek kullanım noktalarını
tekrar gözden geçirmesi faydalı olabilir.
Abyss’in gelişiyle birlikte Breeze, Rekabete Dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı sıralarından ayrılıyor.
Bu değişikliğin ardından dereceli karşılaşmalarda Breeze gelmeyecek. Dolayısıyla özellikle Breeze’in geniş ve açık alanlarına uygun ajanları sık tercih eden oyuncuların mevcut harita havuzuna göre seçimlerini yeniden değerlendirmesi gerekebilir.
13.04 aynı zamanda Kısım 05 dönemine geçişin başlangıcını oluşturuyor. Mevcut Kısım ve dereceli sistemin nasıl çalıştığını merak edenler Valorant ranklar ne zaman sıfırlanıyor? içeriğimizden sezon ve rank takvimini inceleyebilir.
VALORANT 13.04 yamasıyla herhangi bir ajana doğrudan güçlendirme veya zayıflatma uygulanmıyor. Bunun yerine bazı ajanların yeteneklerinde karşılaşılan görsel ve teknik problemler gideriliyor.
Cypher’ın Gizli Kamera yeteneğinde mini harita üzerinde görülen bir hata düzeltildi.
Daha önce kameranın mini haritadaki simgesi bazı durumlarda gerçek kamera yönünden farklı bir tarafa bakabiliyordu. Güncellemeyle birlikte Gizli Kamera’nın mini harita göstergesinin doğru yönü göstermesi amaçlanıyor.
Özellikle kamera açısını mini haritadan kontrol eden Cypher oyuncuları için bu küçük ancak yararlı bir düzeltme.
Viper’ın Asit Havuzu yeteneğinde düşman oyuncuların gördüğü kuşanma animasyonuyla ilgili problem giderildi.
Daha önce animasyon, rakibin bakış açısından hatalı görünebiliyordu. 13.04 ile birlikte yeteneğin görsel davranışı daha tutarlı hale getirildi.
Deadlock’ın NanoÇekim yeteneğini etkileyen bir görsel efekt sorunu düzeltildi.
Bir oyuncunun bağlantısı koptuktan sonra karşılaşmaya yeniden bağlanması durumunda NanoÇekim’in bazı görsel efektleri kaybolabiliyordu. Bu problem 13.04 yamasıyla giderildi.
Clove tarafındaki hata ise yalnızca görsel bir problemden ziyade oyun istikrarını etkileyebilen bir sorundu.
Oyuncuların İşgüzar ve Katakulli yetenekleri arasında sürekli geçiş yapması bazı durumlarda oyunun donmasına ve oyuncunun karşılaşmadan kopmasına yol açabiliyordu.
Bu sorun 13.04 ile birlikte düzeltildi.
13.04 yaması Kısım 05’in başlangıcına denk geliyor ve yeni dönemle birlikte VALORANT mağazasında yeni kozmetik içerikler de oyuncuların karşısına çıkıyor.
Özellikle silah kaplamaları ve koleksiyonları takip eden oyuncular açısından yeni Kısım, mağazayı yeniden hareketlendiren dönemlerden biri.
Güncel koleksiyonun fiyatları, içerisindeki silahlar ve tekil kaplama ücretleri için Valorant yeni set kaç VP? içeriğimize göz atabilirsiniz.
13.04 yamasıyla birlikte PC tarafında Premier Aşama V26K5 de başlıyor.
Yeni aşamanın maçları 18 Ağustos itibarıyla oynanmaya başlanacak. Ancak bu Premier döneminin önceki aşamalardan önemli bir farkı bulunuyor.
V26K5 aşaması bu kez yedi hafta yerine beş hafta sürecek.
Takımların playoff için gerekli puanı toplamak adına daha kısa bir takvimi olacak. Bu nedenle Premier oynayan takımlar için karşılaşma programını takip etmek önceki aşamalara kıyasla daha önemli hale geliyor.
Takımların 20 Eylül’deki playoff aşamasına katılabilmesi için en az:
450 Premier Skoru
toplaması gerekiyor.
Tetikçi ve Davet kümelerinde ise playoff elemelerinde takımların sıralamaları dikkate alınacak.
Tetikçi ve Davet kümelerindeki takımlar için playoff karşılaşmaları iki güne yayılıyor.
19 Eylül: Playoff ilk turu
20 Eylül: İlk turu geçen takımların sonraki karşılaşmaları ve final süreci
Premier takımında oynayanların oyun içerisindeki program ekranından kendi bölgelerindeki kesin karşılaşma saatlerini kontrol etmesi gerekiyor.
13.04 güncellemesinde kozmetik içerikler tarafında dikkat çeken bir hata düzeltmesi de bulunuyor.
Kuronami 2.0 ve Zifiri gibi şekil değiştirebilen yakın dövüş silahlarında, silah incelenirken dönüşüm animasyonunun gerçekleşmemesine yol açan problem giderildi.
Bu hata yalnızca Kuronami 2.0 veya Zifiri’ye özel değildi. Benzer biçimde şekil değiştiren yakın dövüş kaplamalarını etkileyen genel sorun düzeltildi.
Böylece bu tür yakın dövüş silahlarının inceleme sırasında sahip olması gereken dönüşüm animasyonları tekrar doğru şekilde görüntülenebilecek.
Hayır. VALORANT 13.04, ajan ve silah metasını önemli ölçüde değiştiren büyük bir dengeleme yaması değil.
Riot Games bu güncellemede ağırlıklı olarak:
Harita havuzunu yeniliyor,
Abyss’i rekabetçi rotasyona geri getiriyor,
Breeze’i havuzdan çıkarıyor,
Bazı ajan hatalarını düzeltiyor,
Oyun istikrarını iyileştiriyor,
Premier’in yeni aşamasını başlatıyor,
Kozmetik animasyon sorunlarını gideriyor.
Bu nedenle mevcut ajan ve silah tercihlerini tamamen değiştiren bir güncellemeden ziyade Kısım 05’e geçişi düzenleyen ve oyun deneyimini iyileştiren bir ara yama olarak değerlendirilebilir.
VALORANT 13.04 yamasında oyuncuların maç deneyimini en fazla etkileyecek değişiklik Abyss ve Breeze arasındaki harita rotasyonu olacak. Özellikle dereceli sıralarda yükselmeye çalışan oyuncuların Abyss stratejilerini yeniden hatırlaması gerekecek.
Cypher, Viper ve Deadlock tarafındaki hata düzeltmeleri yeteneklerin daha tutarlı çalışmasını sağlarken, Clove için giderilen sorun doğrudan oyun istikrarına katkıda bulunuyor. Premier oyuncularını ise daha kısa sürecek V26K5 aşaması ve 450 puanlık playoff hedefi bekliyor.
Kısacası 13.04 yaması büyük çaplı bir meta değişikliği sunmuyor ancak Kısım 05’in temelini oluşturan harita, Premier ve teknik düzenlemeleri bir araya getiriyor. Önümüzdeki yamalarda gelecek daha büyük oynanış güncellemeleri öncesinde VALORANT deneyimini daha temiz ve istikrarlı hale getiren bir geçiş güncellemesi niteliğinde.
Sözleşmelerimizi Güncelledik!
Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.
Sözleşmelerimizi Güncelledik!
Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.