Header
Header
Header
Header
There are some products in your cart. These items will be deleted for quick retrieval. Do you confirm?
VALORANT 13.01 yaması, büyük çaplı bir sezon güncellemesinden çok oyundaki bazı kritik noktaları düzenleyen, rekabetçi deneyimi daha sağlıklı hale getirmeye odaklanan bir yama olarak öne çıkıyor. Bu güncellemede Iso ve Yoru tarafında ajan değişiklikleri yapılırken, Outlaw silahı da art arda atış kontrolünü etkileyen önemli bir düzenleme alıyor.
Yamanın en dikkat çeken başlıklarından biri ise kademe manipülasyonu cezaları. Riot Games, rekabetçi bütünlüğü korumak amacıyla kademe manipülasyonu tespit sistemlerini güçlendirdiğini ve doğrulanan ihlaller için ceza sürecinin başlayacağını duyurdu. Bunun yanında birçok ajan, harita ve genel oyun hatası da 13.01 yamasıyla birlikte gideriliyor.
13.01 yaması, özellikle rekabetçi oyuncular ve ajan mekaniklerini yakından takip edenler için önemli detaylar içeriyor.
| Başlık | Öne Çıkan Değişiklik |
|---|---|
| Iso | Çelik İrade bırakıldıktan sonra silah artık daha hızlı kuşanılıyor |
| Yoru | Çatkapı süresi artırıldı, Fake At kopyaları son kuşanılan silahla çıkıyor |
| Outlaw | İlk atış sonrası toparlanma, saçılma ve geri tepme düzenlendi |
| Kademe manipülasyonu | Tespit sistemi güçlendirildi, ceza süreci başlıyor |
| Hata düzeltmeleri | Çok sayıda ajan, harita ve genel oyun hatası giderildi |
| Discord entegrasyonu | PC tarafında Riot ve Discord sosyal özellikleri genişletiliyor |
| Bilinen sorun | Omen’in Gizli Adım konumlandırma göstergesinde eksiklik bulunuyor |
13.01 yamasında doğrudan oynanışı etkileyen ajan değişiklikleri Iso ve Yoru üzerinde yoğunlaşıyor. Bu değişiklikler büyük meta kırılımlarından çok, ajanların kullanım hissini ve taktik seçeneklerini geliştirmeyi hedefliyor.
Iso’nun Çelik İrade yeteneği daha akıcı hale getirildi. Artık Çelik İrade bırakıldıktan sonra silah anında kuşanılıyor.
Bu değişiklik, Iso oyuncularının yetenek sonrası silahlı çatışmaya daha hızlı dönebilmesini sağlayacak. Özellikle düello anlarında küçük zaman farkları büyük sonuçlar yaratabildiği için bu düzenleme Iso’nun bire bir çatışmalardaki hissini iyileştirebilir.
Yoru bu yamada hem hareket kabiliyeti hem de aldatma kimliği açısından küçük ama etkili değişiklikler alıyor.
Çatkapı yeteneğinin etkin işaret süresi artırıldı.
Eski süre: 15 saniye
Yeni süre: 20 saniye
Bu değişiklik, Yoru oyuncularına daha fazla planlama süresi sunuyor. Artık sahte baskınlar, rotasyon oyunları ve geç zamanlı ışınlanma denemeleri için daha geniş bir zaman penceresi olacak.
Yoru’nun Fake At yeteneği de aldatmaca kimliğini güçlendirecek şekilde değiştirildi. Fake At kopyaları artık Yoru’nun en güçlü silahıyla değil, son kuşandığı silahı tutarak ortaya çıkacak.
Bu değişiklik sayesinde rakiplerin Yoru kopyasını ayırt etmesi biraz daha zorlaşabilir. Özellikle farklı silahlarla yapılan yanıltma oyunlarında Yoru’nun kafa karıştırma potansiyeli artacak.
VALORANT 13.01 yamasının en önemli rekabetçi güncellemelerinden biri kademe manipülasyonu cezaları oldu. Riot Games, VALORANT’ta kademe manipülasyonunu daha iyi tespit edebilmek için yeni araçları devreye aldığını açıkladı.
Bu sistemle birlikte, doğrulanan kademe manipülasyonu ihlallerinde çeşitli cezalar uygulanabilecek.
Kademe manipülasyonu tespit edilen oyuncular için şu cezalar gündeme gelebilir:
Hesap askıya alma
Kademe geri alma
Rekabete dayalı ödüllerin geri alınması
Oyun içi raporlama ve tanık geri bildirimleri üzerinden bildirimler
Bu değişiklik, özellikle rekabetçi modda adil ilerleme sistemini korumayı hedefliyor. Riot’un amacı, oyuncuların emek vererek ulaştığı kademelerin yapay yollarla manipüle edilmesini engellemek.
13.01 yamasında silah tarafındaki en önemli değişiklik Outlaw için geldi. Riot, Outlaw’un güçlü hissini tamamen ortadan kaldırmak istemiyor ancak art arda atışlarda daha fazla kontrol ve çeşitlilik oluşturmayı hedefliyor.
Outlaw için yapılan düzenlemeler:
İlk atış sonrası toparlanma: 0,1 → 0,15
İlk atış sonrası saçılma: 0 → 2,25
İlk atış sonrası geri tepme: 0 → 4,0
Bu değişiklikler, Outlaw’un ilk atıştan sonra daha dikkatli kullanılmasını gerektirecek. Silah hâlâ güçlü kalmaya devam edebilir ancak hızlı ikinci atışlarda oyuncuların kontrol becerisi daha fazla önem kazanacak.
13.01 yamasıyla birlikte çok sayıda ajan hatası da düzeltildi. Bu düzeltmeler, ajanların yeteneklerinin daha tutarlı çalışmasını ve rekabetçi maçlarda beklenmeyen etkileşimlerin azalmasını sağlayacak.
Astra’nın yetenek bekleme süresi sayacının, yetenek kullanıldıktan sonra bazen görünür kalmasına neden olan hata giderildi.
Clove’un Satın Alma Evresi’nde yetenek yükü alıp satarak fazladan Katakulli yükü kazanmasına yol açan hata düzeltildi.
Cypher için birkaç önemli hata giderildi:
Siber Kafes’in görsel efektlerinin görüş hattı etkileşimlerini engellemesi düzeltildi.
Görüş alanı dışındaki konumlara atıldığında Siber Kafes rota göstergesinin görünmemesi giderildi.
Düşmanlar kafesin alt kısmından girdiğinde sesli uyarının bazen çalışmaması düzeltildi.
Bazı Gizli Kamera repliklerinin düzgün oynatılmamasına yol açan sorun giderildi.
Bağlantısı kopan bir oyuncu karşılaşmaya tekrar bağlandığında, üçüncü şahıs NanoÇekim görsel efektlerinin kaybolmasına neden olan hata düzeltildi.
Bazı kontrol edilebilir yaratıkların üzerindeki Görüş Kısıtlama efektlerinin, yaratık yok edilse bile görünmeye devam etmesine yol açan hata giderildi.
Iso’nun Çelik İrade yeteneğinin ilk düşme hasarını hatalı şekilde önlemesine neden olan hata düzeltildi.
Jett tarafında iki önemli düzeltme yapıldı:
Birden fazla yetenek aynı tuşa atandığında Hafifle ve Rüzgâr Gibi animasyonlarında Duman Bulutu’nun etkinleştirilebilmesine yol açan hata giderildi.
Rüzgâr Gibi sırasında Jett’in Spike veya silah alamamasına yol açan tutarsızlık düzeltildi.
KAY/O’nun FLAŞ/Bellek yeteneğiyle ilgili görsel efekt ve animasyon sorunları giderildi.
Split haritasında Killjoy’un Alarm Botu yeteneğinin bazı tahta siperlerden oyuncularla etkileşime geçmesine yol açan hata düzeltildi.
Miks’in Satın Alma Evresi’nde yetenek yükü alıp satarak fazladan Dalga Formu yükü kazanmasına neden olan hata giderildi.
Neon’un Spike’ın üstünden kayarken onu alamamasına yol açan hata düzeltildi.
Reyna için iki hata düzeltmesi yapıldı:
Azlet yeteneğinin bazen Reyna’nın silah kuşanmasını engellemesi giderildi.
Abyss haritasında Kem Göz’ün A Ana civarında istenmeyen konumlarda kör etmesine neden olan hata düzeltildi.
Viper’ın İni veya Zehir Bulutu içinde Sage’in hayata döndürdüğü oyunculara görüş kısıtlamasının doğru uygulanmaması düzeltildi.
Skye tarafında hem yetenek yükü hem de görsel efekt hataları giderildi:
Satın Alma Evresi’nde yetenek yükü alıp satarak fazladan Kılavuz Işık yükü kazanma sorunu düzeltildi.
Bazı kontrol edilebilir yaratıkların Görüş Kısıtlama efektlerinin yok edildikten sonra görünmeye devam etmesi giderildi.
Viper için iki önemli görüş hatası düzeltildi:
Kontrol edilebilir yetenek kullanan oyuncuların Viper’ın İni’nin içini kısa süreliğine görebilmesine yol açan hata giderildi.
Viper’ın İni veya Zehir Bulutu içinde Sage’in dirilttiği oyunculara görüş kısıtlamasının doğru uygulanmaması düzeltildi.
Veto’nun ulti kullandıktan sonra Evrim ses filtresinin karşılaşmanın kalanı boyunca bazı repliklerde kalıcı olmasına neden olan hata giderildi.
Yoru’nun Boyutlararası Geçiş sırasında Donatı/Totem etkileşimiyle istenmeyen hareket hızı kazanmasına yol açan hata düzeltildi.
13.01 yamasında bazı haritalarda oyuncuların yeteneklerle ulaşmaması gereken konumlara gitmesine veya yeteneklerin yanlış çalışmasına neden olan sorunlar da giderildi.
Split haritasında bazı duvar yeteneklerinin B Garaj ortasında kullanıldığında yarıda kalmasına yol açan hata düzeltildi.
Summit haritasında iki önemli hata giderildi:
Iso’nun düşen kapının altından sağ çıkmasına neden olan hata düzeltildi.
Waylay’in Kırılma ve Işık Hızı yetenekleriyle istenmeyen konumlara ulaşabilmesine yol açan hata giderildi.
Genel tarafta, oyunun çok yüksek kare hızında çalıştığı durumlarda Alınan/Gönderilen Paket Oranı grafiklerinin hatalı değer göstermesine neden olan görsel hata giderildi.
Bu düzeltme özellikle performans takibi yapan oyuncular için daha doğru veri sunulmasını sağlayacak.
13.01 yamasında Riot’un belirttiği bilinen bir sorun da bulunuyor.
Omen’in Gizli Adım yeteneğinde engellenen konumlandırma göstergesi eksik. Bu sorun henüz giderilmediği için Omen oyuncularının yetenek kullanımında dikkatli olması gerekebilir.
VALORANT 13.01 yamasında yalnızca PC oyuncularını ilgilendiren önemli bir sosyal güncelleme de bulunuyor. Riot, VALORANT’ta arkadaşlarla oyuna girmeyi kolaylaştırmak için Discord ile iş birliği yapıyor.
Yeni sosyal özelliklerle birlikte oyuncular:
Discord üzerinden arkadaşlarını VALORANT grubuna davet edebilecek.
Lobi bağlantısını kopyalayıp sunucularda veya arkadaşlarıyla paylaşabilecek.
Discord’da hangi arkadaşlarının VALORANT oynadığını görebilecek.
Gruplara daha hızlı katılabilecek.
Bu özellik önce Brezilya’da beta olarak sunuldu. Ardından 21 Temmuz itibarıyla Discord’un hizmet verdiği tüm bölgelerde kullanıma açılacak.
VALORANT 13.01 yaması, oyuna büyük bir ajan dengesi getirmese de rekabetçi deneyimi etkileyen önemli noktaları düzenliyor. Iso’nun Çelik İrade sonrası daha hızlı silaha dönmesi, ajanı düello anlarında daha akıcı hale getirirken; Yoru’nun Çatkapı süresinin artması daha fazla oyun kurma alanı sağlayacak.
Outlaw tarafındaki değişiklikler ise silahın hızlı art arda atış potansiyelini daha kontrollü hale getiriyor. Bu nedenle Outlaw kullanan oyuncuların ikinci atış zamanlamasına ve geri tepme kontrolüne daha fazla dikkat etmesi gerekecek.
Yamanın en önemli başlıklarından biri olan kademe manipülasyonu cezaları, rekabetçi modun daha adil bir yapıya kavuşması açısından dikkat çekiyor. Çok sayıda ajan ve harita hatasının giderilmesiyle birlikte 13.01 yaması, daha stabil ve daha temiz bir VALORANT deneyimi sunmayı hedefliyor.
We Have Updated Our Agreements!
We have updated all our agreements to serve you better. To continue your membership, please approve the agreements below.
We Have Updated Our Agreements!
We have updated all our agreements to serve you better. To continue your membership, please approve the agreements below.