Güncel Bakiyem , TL
Bakiye Ekle

Başlık

Başlık

Başlık

Başlık

Sepetinizde bazı ürünler bulunuyor. Hızlı alma işlemi için bu ürünler silinecek. Onaylıyor musunuz?

League of Legends yama notları açıklandı. LoL yama notlarında Şampiyonlara kapsamli yenilikler getirildi. Ayrıca beş adet yeni Astronot kostümü bu yamayla birlikte sihirdar vadisine geliyor.! İşte LoL 13.4 Yama notları şu şekilde:

Şampiyonlar

Ahri

Aslında geçtiğimiz sezon sık sık oynansa da Ahri oyuncularının kendisine en muhtaç oldukları anda Ahri ortadan kayboldu. Bunu Dünya Şampiyonası yaklaşırken getirdiğimiz zayıflatmalara bağlıyoruz. Sonrasında getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen Ahri diğer şampiyonlarla yarışmakta, makul takaslar bulmakta ve Ruh Saldırısı yeteneğini agresif bir biçimde kullanmakta hâlâ zorlanıyor. Özgür bir tilki gibi haritada gezmeye başlamadan önce koridordaki işini kolaylaştırmak için taban dayanıklılığını arttırıyoruz. 

Taban nitelikler
TABAN CAN: 570 ⇒ 590
TABAN ZIRH: 18 ⇒ 21

R - Ruh Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 140/115/90 saniye ⇒ 130/105/80 saniye

Alistar

Biz böyle olmasını istememiştik ama Alistar geçen yamada kaybedenlerden oldu. Meğer takım savaşlarında sağladığı iyileştirme bayağı önemliymiş. Diğer yandan Büyücü İnek hayranlarına şimdiden söyleyelim: Alistar çok iyi bir büyücü değil gibi ve yakın zamanda onu bu rolde iyileştirmeyi düşünmüyoruz. Yetenek gücü oranlarına getirdiğimiz güçlendirmeler, sadece nitelik kristallerinin ve diğer yetenek gücü kaynaklarının daha iyi hissettirmesini amaçlıyor.

Pasif - Zafer Narası

  • TAKIM ARKADAŞINA YÖNELİK İYİLEŞTİRME: Alistar'ın azami canının %6'sı ⇒ Alistar'ın azami canının %7'si (Not: Bu değerler, yama öncesi takım arkadaşlarına yönelik iyileştirme değerleriyle yaklaşık olarak aynı.)

Q - Unufak Et

  • BÜYÜ HASARI: 60/100/140/180/220 (+%70 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%80 YG)

W - Tos

  • BÜYÜ HASARI: 55/110/165/220/275 (+%90 YG) ⇒ 55/110/165/220/275 (+%100 YG)

Amumu

Amumu özellikle düşük beceri düzeylerinde son derece güçlü bir ormancı. İleri safhalardaki taban gücü özellikle bu beceri düzeyinde etkili oluyor. Bu yüzden aşağıdaki değişiklikleri getirerek beceri düzeyleri arasındaki bu asimetriyi gidermeyi hedefliyoruz. Bu değişiklikler yan etki olarak destek rolündeki gücünü de etkileyecek. Ama Amumu destek rolünde de oldukça güçlü olduğu için zayıflamasında bir sakınca yok. 

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 94

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,0

W - Gözyaşı Seli

  • TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 6/8/10/12/14 (+ hedefin azami canının %1/1,25/1,5/1,75/2'si (100 YG başına +%0,25)) ⇒ 6/8/10/12/14 (+ hedefin azami canının %1/1,15/1,3/1,45/1,6'sı (100 YG başına +%0,25))

Anivia

 Mavi tonlarındaki bir herifi saymazsak Anivia, Seraph'ın Şefkati ve Asırlık Sopa değişikliklerinden en çok faydalananlardan birisi oldu. Yeni edindiği ve oldukça işine yarayan dayanıklılık sayesinde özellikle kısa menzilli hedeflere kök söktürüyor. Eşyalarının yeni edindiği dayanıklılığın karşılığında kendi dayanıklılığının zamanla daha az artmasını sağlıyoruz. Böylece Anivia bekleme sürelerini beklerken rakipleri onu daha kolay cezalandırabilecek.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 96 ⇒ 92

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,9

Annie

Annie ve Tibbers son oynanış güncellemelerinden beri Vadi'yi kasıp kavuruyor. Annie'nin etkili olması gerektiğini düşünsek de alevli haylazımız hem orta koridor hem de destek rolünde aşırı yüksek bir performans sergiliyor ve biraz zayıflatılabilir. Erken safhalarda rakiplerine karşı oyun fırsatı sunmak için taban canını azaltmayı, kalkanıyla çevreye verdiği hasarı düşürmeyi ve artık Vadi'de daha büyük bir tehdit oluşturan Tibbers'ı çağırma sıklığını sınırlamayı hedefliyoruz. 

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 594 ⇒ 560

E - Alev Kalkanı

  • KALKANIN YANSIMA BÜYÜ HASARI: 30/45/60/75/90 (+%40 YG) ⇒ 25/35/45/55/65 (+%40 YG)

R - Çağır: Tibbers

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 130/115/100 saniye

Aphelios

Bir sürü silahı olsa da Aphelios, tekli sırada zafere ulaşmakta veya profesyonel düzeyde hayran kazanmakta zorlanıyor çünkü sadece iki eli var. Bu yüzden Aphelios'a basit bir güçlendirme getiriyoruz. Seviye atladığında kazanabileceği saldırı hızını arttırarak saldırı hızı ve zırh deşme arasındaki tercihi zorlaştırıyoruz. Böylece akıllı oyunculara Aphelios'un hasarını arttırmanın bir yolunu daha sunuyoruz. 

Pasif - Tetikçi ve Kâhin (Silah Ustası)

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %7,5/15/22,5/30/37,5/45 ⇒ %9/18/27/36/45/54

Azir

Kassadin ve Ryze bu yılın başlarında zayıflatıldıktan sonra Azir profesyonel orta koridor oyuncularının tercihi oldu. Aslında pek de şaşırmadık çünkü imparator buradaki tahtını yıllardır koruyor. Getirdiğimiz değişiklikler erken safhalardaki koridor baskısını azaltmaya yönelik. Ayrıca profesyonel olmayan oyuncular için muhtemelen güçlendirme anlamına gelecek birkaç telafi değişikliği de yaptık. 

 

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 480 ⇒ 380

  • MANA BÜYÜME ORANI: 21 ⇒ 36

W - İleri!

  • ASKER YENİLEME SÜRESİ: 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye

E - Kayan Kumlar

  • BÜYÜ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%40 YG) ⇒ 60/100/140/180/220 (+%55 YG)

R - İmparatorluk Muhafızları

  • BÜYÜ HASARI: 175/325/475 (+%60 YG) ⇒ 200/400/600 (+%75 YG)

Cho'gath

Cho'Gath ileri safhalara ağırlığını koyamadığı için metanın gerisinde kaldı. Bunun sebebi ileri safhalarda hasarının önemli miktarda azalması ve mana bedellerinin çatışma sonrasında onu üsse dönmeye zorlaması. Bu sorunların bazılarını hafifletmek ve Cho'Gath'ın oynanışını daha tatmin edici hale getirmek için bazı değişiklikler getirdik. 

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5

Q - Kazıklı Zemin

  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 50

  • BÜYÜ HASARI: 80/135/190/245/300 (+%100 YG) ⇒ 80/140/200/260/320 (+%100 YG)

W - Yabani Çığlık

  • MANA BEDELİ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

Elise son dönemlerde resmen zehir saçıyor. Orman temizleme hızı ve yol açtığı ilk kan tehdidi sayesinde örümceklerin kraliçesi olacağına ormanın kraliçesi olmaya başladı. İlk kan tehdidini azaltmak için Q'sunun taban hasarını azaltıyoruz. Ayrıca örümcek yavrularının hasarını azaltarak orman temizleme hızını biraz düşürüyoruz. 

Q - Zehirli Isırık

  • BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3)) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ hedefin eksik canının %8'i (100 YG başına +%3))

R - Örümcek Hali

  • ÖRÜMCEK YAVRULARININ BÜYÜ HASARI: 1/6/11/16. seviyelerde 10/15/20/25 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde 8/14/20/26

Jarvan IV

 Geçen yamada Jarvan'ın W'suna parıl parıl bir saldırı gücü oranı getirdik. Ama bu değişiklik yüzünden Jarvan en iyi ormancılardan biri haline geldi. Kalkanının gerçek bir etkisi olmasından hoşnut olsak da geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmenin birazını geri alıyoruz. Böylece öne geçip kartopu etkisi oluştururken daha az dayanıklı olacak. 

W - Altın Kalkan

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 9 saniye

  • KALKAN GÜCÜ: 60/80/100/120/140 (+%80 İlave SG) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%70 İlave SG)

Jax

 Jax'in ileri safhalarda bir canavara dönüşmesi gerek ama son güncellemesiyle birlikte özellikle yeni ultisini açtıktan sonra koridor aşamasında fazla güçlendi. Erken safhalardaki gücüne küçük bir zayıflatma getiriyoruz ama ileri safhalardaki gücüne dokunmuyoruz. Ayrıca saldırılardan kaçındıkça daha ödüllendirici bir hale gelmesi için E'sini düzenliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 685 ⇒ 665

  • CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 100

E - Karşı Saldırı

  • (YENİ)HASARIN TÜMÜ: Saldırılardan kaçınmak artık bu yeteneğin sadece taban hasarını değil tüm hasarını arttırıyor.

  • ASGARİ BÜYÜ HASARI: 55/85/115/145/175 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 55/85/115/145/175 (+%70 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü)

  • AZAMİ BÜYÜ HASARI: 110/170/230/290/350 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %4'ü) ⇒ 110/170/230/290/350 (+%140 YG) (+ hedefin azami canının %8'i)

R - Silah Ustası

  • PASİFİN İSABET HASARI: 80/120/160 (+%60 YG) ⇒ 60/110/160 (+%60 YG)

  • İSABET ALAN İLK ŞAMPİYON İÇİN İLAVE ZIRH: 25/45/65 (+%40 İlave SG) ⇒ 15/40/65 (+%40 İlave SG)

  • İSABET ALAN İLK ŞAMPİYON İÇİN İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 15/27/39 (+%24 İlave SG) ⇒ 9/24/39 (+%24 İlave SG)

Malphite

Bir tank ezergeçer olarak Malphite'ın sürekli hasarı şu an oldukça düşük. Bu değişiklikteki amacımız oyun boyu hasarının fazla düşmemesi. Ayrıca uzayan çatışmalarda W'sunu daha sık kullanabilmesini ve dolayısıyla daha sık normal saldırı sıfırlayabilmesini sağlıyoruz. 

W - Gök Gürültüsü

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRILARIN FİZİKSEL HASARI: 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%10 Zırh) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%20 YG) (+%15 Zırh)

  • KONİ ŞEKLİNDEKİ ALANA VERİLEN FİZİKSEL HASAR: 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%15 Zırh) ⇒ 15/25/35/45/55 (+%30 YG) (+%20 Zırh)

Maokai

Maokai an itibarıyla aşırı güçlü ve fide bombaları yüzünden son derece sinir bozucu. Çünkü bu bombaların asıl işlevi alan hâkimiyeti ve görüş sağlamak olmalı, hasar vermek değil. Maokai'yi kuvvetli ama dayanıksız bir şampiyona dönüştüren yetenek gücü dizilimi her ne kadar ilgi çekici olsa da kimse ona yaklaşamadığı için bir tehlike oluşturmuyor. Fidelere gelen bekleme süresi zayıflatmalarının tank Maokai'yi de etkilemesini bekliyoruz. Fakat tank dizilimi dengeli göründüğü için telafi olarak Diken Vuruşu yeteneğini güçlendiriyoruz.

Q - Diken Vuruşu

  • BÜYÜ HASARI: 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,25/2,5/2,75/3'ü) (+%40 YG) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ hedefin azami canının %2/2,5/3/3,5/4'ü) (+%40 YG) (Not: Bu değişiklik yaklaşık olarak %7'lik hasar artışı anlamına geliyor.)

E - Fide Atışı

  • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 14 saniye

  • BÜYÜ HASARI: 55/80/105/130/155 (+%5 İlave Can) (+%35 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%5 İlave Can) (+%25 YG) (Not: Çalıya yerleştirilen fideler hâlâ iki kat hasar veriyor.)

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ FİDE YAVAŞLATMASI: %45 (100 İlave Can başına +%0,9) (100 YG başına +%4) ⇒ %45 (100 İlave Can başına +%1) (100 YG başına +%1)

Orianna

 Orianna, son getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen hâlâ yardımcı oyuncu rolünde. Çünkü bu güçlendirmelerde epey temkinli davranmıştık. Sevgili balerinimizin nihayet, yeniden ana sahneyi aldığını görmek için kendisini birazcık daha güçlendiriyoruz. 

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 17 ⇒ 20

W - Komut: Uyumsuzluk

  • MANA BEDELİ: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

Riven'ın çok yüksek ustalık gerektiren bir şampiyon olması gerekiyor. Ama şu anki hali, oyuncular öne geçtiğinde bundan ustaca faydalanarak zafere ulaşabilecekleri bir oyun tarzına elverişli değil. Pasifinin alışılmadık güçlenme biçimini kaldırarak erken safhalara daha uyumlu olmasını ve doğrusal biçimde güçlenmesini sağlıyoruz. Ayrıca yan koridorlarda daha büyük bir tehdit oluşturması için artık pasifi onlara biraz ilave hasar veriyor. 

Pasif - Rünlü Kılıç

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 1/6/9/12/15/18. seviyelerde %30/36/42/48/54/60 Toplam SG ⇒ 1-18. seviyelerde %30-60 Toplam SG (Not: Artık seviye başına %1,75 İlave SG olmak üzere sabit bir şekilde artıyor.)

  • (YENİ)TESTERE: Artık Rünlü Kılıç'ın ilave hasarının %50'si kulelere de uygulanıyor.

  • (YENİ)BÖYLE YÜK MÜ OLUR: Riven'ın pasifinin yükleri artık yalnızca kendisinin görebileceği şekilde kaynak göstergesinde gösteriliyor.

Samira

Samira birkaç aydır son derece iyi bir performans sergiliyor ve yasaklanma oranı aşırı yükseldi. Bu değişiklikler sayesinde hem kurbanları rahat bir nefes alabilecek hem de Samira oyuncuları onun hâlâ güçlü olduğunu fark edecek ve onu seçebilecek! Yani herkes mutlu olacak!

Pasif - Deliduman

  • HAREKET HIZI: Yük başına %3,5 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde yük başına %1/2/3/4

R - Cehennem Tetiği

  • CAN ÇALMA ETKİSİ: %66,7 ⇒ %50

Senna

Senna son dönemlerde ne eskisi kadar güçlü ne de popüler. Üstüne üstlük bu yamada ana eşyaları da zayıflıyor. Bu güçlendirmelerle hem kaybettiği gücü telafi etmeyi hem de yetenek setinin geri kalanını da biraz güçlendirmeyi hedefliyoruz. Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra daha çok işe yarayan bir saldırı yeteneği olması için R'nin bekleme süresini ve hasarını güçlendiriyoruz. Ayrıca Kraken Katili sayesinde dizilim çeşitliliğini arttırmak için saldırı hızı oranını arttırıyoruz. 

Taban nitelikler

  • SALDIRI ORANI (%100 İLAVE SALDIRI HIZI BAŞINA ELDE ETTİĞİ SALDIRI HIZI): 0,30 ⇒ 0,40

R - Gölgelerin Şafağı

  • FİZİKSEL HASAR: 250/375/500 (+%100 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 250/400/550 (+%115 İlave SG) (+%70 YG)

  • BEKLEME SÜRESİ: 160/140/120 saniye ⇒ 140/120/100 saniye

Thresh

 Yeteneklerini sırayla Q>E>W şeklinde geliştirmek Thresh'in en popüler ama en zayıf yetenek önceliklendirmesi. Aslında şu an en iyisi önce W'yu, sonra Q'yu geliştirmek. E de fena değil. Thresh rakiplerini çekerken, kısa mesafeli çatışmaları idare ederken ve genel olarak savaş alanını kontrol ederken daha etkili. Takım arkadaşlarına güçlendirilmiş kalkanlar vermekse ikincil hedefi. Bu yetenek gücü oranı güçlendirmeleri, Thresh ruh başına 1 Yetenek Gücü kazandığı için aslında zamanla artan hasar anlamına geliyor. Yani oyuncular artık eşya ve rün seçerken azıcık yetenek gücüne de yönelebilirler.

Q - Ölüm Cezası

  • BÜYÜ HASARI: 100/145/190/235/280 (+%80 YG) ⇒ 100/150/200/250/300 (+%90 YG)

  • BEKLEME SÜRESİ: 19/17/15/13/11 saniye ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 saniye (Not: Ölüm Cezası'nı isabet ettirmek hâlâ bekleme süresini 3 saniye azaltıyor.)

W - Karanlık Geçiş

  • BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 21/20/19/18/17 saniye

  • TABAN KALKAN GÜCÜ: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E - Derisini Yüz

  • BÜYÜ HASARI: 75/110/145/180/215 (+%60 YG) ⇒ 75/115/155/195/235 (+%70 YG)

Udyr

Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nden beri Udyr'in duruşları arasındaki güç farklılıklarını ve genel anlamda gücünü dengelememiz oldukça uzun sürdü. Bunun bir sonucu olarak farklı duruşları arasındaki kazanma oranları epey inip çıktı ama genel kazanma oranı nispeten değişmedi. Artık her bir duruşun ifade ettiği güçten (SH/SG ağırlıklı hasar dizilimleri için Yabani Pençe ve işlevsellik için Kanatlı Kasırga) daha memnunuz. Haliyle Sezon Öncesi Dönem'den beri diğer ormancılardan güçlü olduğu için Udyr'i artık daha fazla zayıflatabiliriz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 98 ⇒ 92

  • TABAN ZIRH: 34 ⇒ 31

Q - Yabani Pençe

  • İSABET HALİNDE VERDİĞİ İLAVE FİZİKSEL HASAR: 5/11/17/23/29/35 (+%30 İlave SG) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+%25 İlave SG)

R - Kanatlı Kasırga

  • YAVAŞLATMA ARTIŞI: %25/28/31/34/37/40 ⇒ %20/23/26/29/32/35

Veigar

Veigar'ın kazanma oranı biraz düşük. Hasarını arttırdığımız takdirde eski ihtişamına dönme ihtimali var fakat Veigar'ın yalnızca Q ve R'ye basarak rakiplerini ustaca alt etmesini de pek istemiyoruz. Onun yerine hareketliliği düşük olan bu büyücüye tehlikeli rakiplerin etrafında minyon biçerken veya hedefini dürterken daha fazla özgürlük sunuyoruz. Tabii havalı Kara Delik veya Ezeli Patlama komboları için yine kendisini riske atması gerekecek ama bu değişiklikler sayesinde diğer durumlarda rahat bir nefes alabilecek.

Q - Uğursuz Saldırı

  • MENZİL: 950 ⇒ 1050

W - Karanlık Madde

  • MENZİL: 900 ⇒ 950

Viego

Viego'ya krallara layık güçlendiriyoruz. Espriyi bir kenara bırakırsak tekli sırada ve profesyonel düzeyde azalan gücü yüzünden son dönemlerde Viego'nun aradığı tek şey kraliçesi değil. Artık daha zayıf bir noktada olduğu için yüksek risk/büyük ödül dizilimlerini ödüllendirecek bazı temkinli güçlendirmeler getiriyoruz. Bunlar onun güç seviyesini biraz daha arttıracak. Kralımız çok yaşa!

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • (YENİ)TAM KALBİNDEN: Q'nun normal saldırıya eklediği pasif hasarı artık kritik vuruş yapabiliyor.

R - Kederli Yürek

  • FİZİKSEL HASAR: Hedefin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%3) ⇒ Hedefin eksik canının %12/16/20'si (100 İlave SG başına +%5)

Yeni Gelecek Kostümler

Astronot Fizz ve Astronot Kennen

Astronot Ivern

Astronot Singed

Astronot Xerath


Güncel Blog YazılarıTÜMÜ

Sözleşmelerimizi Güncelledik!

Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.


Bu alan zorunludur.
Bu alan zorunludur.

Sözleşmelerimizi Güncelledik!

Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.


Bu alan zorunludur.
Bu alan zorunludur.