Başlık
Başlık
Başlık
Başlık
Sepetinizde bazı ürünler bulunuyor. Hızlı alma işlemi için bu ürünler silinecek. Onaylıyor musunuz?
VALORANT 13.06 yaması, yılın en kapsamlı güncellemelerinden biri olarak oyuncularla buluşuyor. Riot Games bu yamada yalnızca birkaç ajan veya silah ayarına dokunmak yerine oyunun ana menüsünden rekabetçi ilerlemeye, yeni oyun modundan ajan gelişim sistemine kadar VALORANT’ın birçok temel bölümünü yeniliyor.
Yeni Ana Sayfa ve Lobi deneyimi, sıradayken Poligon’a girebilme, Ortalama Çatışma Skoru’nun yerini alan Performans Puanı, Başarılar ve Kademe Mirası sistemi, tamamen yeni Ajan Ustalığı, sınırlı süreli Galeyan: Güç Bozulması modu ve Vandal ile Phantom’a alternatif olarak gelen Warden tüfeği, 13.06 yamasının öne çıkan yenilikleri arasında.
Önceki yamada Ajan Teçhizatı sisteminin değişeceği duyurulmuştu. Bu geçişin ilk detaylarını kaçırdıysanız VALORANT 13.05 Yama Notları içeriğimize de göz atabilirsiniz.
13.06, klasik bir denge yamasından çok VALORANT’ın ilerleme ve rekabet sistemlerini yeniden şekillendiren büyük bir güncelleme.
| Başlık | Gelen Yenilik |
|---|---|
| Ana Sayfa ve Lobi | Tek bir merkez altında birleştirildi |
| Rekabet sistemi | Performans Puanı, Başarılar ve Kademe Mirası geliyor |
| Poligon | Artık sıradayken Poligon’a girilebiliyor |
| Oyun sonu | Karşılaşma sonrası ekran tamamen yenilendi |
| Yeni mod | Galeyan: Güç Bozulması oyuna eklendi |
| Ajan Ustalığı | Her ajan için ayrı ve kalıcı ilerleme sistemi geliyor |
| Yeni silah | 2900 kredilik Warden tüfeği eklendi |
| Hesap şişirme | Yeni tespit sistemiyle on binlerce hesap uzaklaştırıldı |
| Konsol | Avustralya ve Yeni Zelanda erişimi açıldı |
VALORANT 13.06 yamasında rekabetçi bütünlük tarafındaki çalışmalar da devam ediyor. Riot’un yeni hesap şişirme tespit teknolojisi, ikincil hesapları ve boost faaliyetlerini daha etkin biçimde tespit etmeye başladı.
Riot’un paylaştığı verilere göre sistem devreye alındıktan sonra günde yaklaşık 1.600 hesap uzaklaştırılıyor. 20 Temmuz’dan bu yana uzaklaştırılan hesap sayısının 90.000’i geçtiği belirtiliyor.
Bu sistemin temel amacı özellikle dereceli karşılaşmalarda oyuncuların gerçek beceri seviyelerine daha uygun rakiplerle eşleşmesini sağlamak. İkincil hesapların ve hesap şişirmenin azalması, alt ve orta kademelerde yaşanan dengesiz maçların önüne geçilmesi açısından önemli olabilir.
Görsel yerleşimi: Buraya “Ranked Secondary Account Rates” grafiğini ekleyin.
13.06 ile birlikte VALORANT istemcisinin en sık kullanılan bölümlerinden biri tamamen yenileniyor.
Ana Sayfa ve Lobi tek bir merkez altında birleştirildi. Böylece oyuncuların:
Oyun modu seçmesi,
Grup oluşturması,
Sıraya girmesi,
Etkinlikleri takip etmesi,
Görevleri görüntülemesi,
Aktif harita havuzunu incelemesi,
Liderlik tablolarına ulaşması
daha kolay hale geliyor.
Kim Alır gibi süreli etkinlikler ve yeni oyun modları da ana sayfadaki özel kutucuklarla daha görünür olacak.
Riot, istemcinin farklı bölümleri arasında geçişi de sadeleştirdi.
Aktif sayfalar, alt menüler ve geri dönüş sistemi artık daha tutarlı çalışacak. Amaç hem görsel karmaşayı azaltmak hem de oyuncunun hangi menüde olduğunu daha rahat anlayabilmesini sağlamak.
Karşılaşmalardan sonra kazandığınız ancak henüz görüntülemediğiniz içerikler artık Koleksiyon bölümünde yeni göstergeleriyle işaretlenecek.
Koleksiyonunuzu görüntülediğinizde veya oyundan çıktığınızda bu bildirimler temizlenecek.
13.06 yamasının en önemli bölümlerinden biri rekabetçi deneyime getirilen yeni sistemler.
Uzun süredir oyuncuların istediği özelliklerden biri nihayet VALORANT’a geliyor.
Eşleştirme sırasındayken artık Poligon’a girerek ısınabileceksiniz.
Oyuncular:
Lobiden sıraya girip Poligon’a geçebilecek,
Poligon içerisindeyken eşleştirmeyi başlatabilecek.
Ancak sistem sıranın çok kısa süreceğini tahmin ederse Poligon seçeneğini hemen açmayabilir. Bekleme süresi uzadığında erişim yeniden aktif hale gelebilecek.
Premier, Ölüm Kalım Savaşı ve ajan seçimi bulunmayan bazı oyun modlarında Poligon’dan sıraya girme desteği bulunmuyor.
VALORANT’ta uzun süredir maç performansını ölçmek için kullanılan Ortalama Çatışma Skoru (OÇS) artık ana performans ölçütü olmayacak.
Yerini Performans Puanı alıyor.
Performans Puanı, oyuncunun karşılaşmaya yaptığı katkıyı 0 ile 500 arasında bir puanla değerlendiren yeni sistem.
Sistem yalnızca:
skor,
ölüm,
verilen hasar
gibi klasik istatistiklere bakmayacak.
Oyuncunun karşılaşmadaki genel katkısını daha geniş bir değerlendirmeyle ölçmeyi amaçlıyor.
Performans Puanı şu modlarda kullanılacak:
Rekabete Dayalı
Derecesiz
Tam Gaz
Premier
Bu modlardaki MVP ve skor tablosu sıralaması da Performans Puanı üzerinden belirlenecek.
Dereceli sistemin genel yapısı ve sezon geçişleri hakkında daha fazla bilgi için Valorant Ranklar Ne Zaman Sıfırlanıyor? rehberimize göz atabilirsiniz.
VALORANT artık oyuncuların tek maçlık performanslarının yanında uzun vadeli kişisel rekorlarını da takip edecek.
Yeni Başarılar sistemi sayesinde:
Bir Kısım boyunca kaç kez MVP olduğunuz,
Rekabetçi karşılaşmalardaki en yüksek performanslarınız,
Belirli istatistiklerde ulaştığınız kişisel rekorlar
takip edilebilecek.
Başarılar hem mevcut Kısım içerisindeki hem de ilerleyen dönemdeki kişisel rekorlarınızı gösterecek.
Sistem geçmiş maçları geriye dönük değerlendirmeyecek. Her oyuncu 13.06 itibarıyla sıfırdan başlayacak.
Başarılar yalnızca Rekabete Dayalı ve Premier modlarında kazanılabilecek.
Yeni Kademe Mirası sistemi, oyuncunun VALORANT kariyeri boyunca ulaştığı dereceleri takip etmeyi kolaylaştırıyor.
Riot sistemi bir nevi VALORANT kupa dolabı olarak tanımlıyor.
Kariyer bölümündeki Rekabete Dayalı Merkezi üzerinden:
Mevcut kademenizi,
Daha önce ulaştığınız yüksek kademeleri,
Her kademeye kaç kez ulaştığınızı
görebileceksiniz.
Bir kademeden aşağı düşmek Kademe Mirası sayacını artırmayacak.
Yeni sistemleri destekleyebilmek için Kariyer sayfası da baştan tasarlandı.
En çok kullandığınız ajanlar, maç geçmişiniz ve mevcut kademeniz tek sayfada gösterilecek.
Buradan mevcut Kısım özetine, Başarılar sistemine ve Kademe Mirası sayfasına ulaşılabilecek.
Kazandığınız tüm başarıları ve her başarının nasıl elde edilebileceğini görebileceksiniz.
VALORANT dereceli kariyeriniz boyunca ulaştığınız seviyeleri toplu şekilde inceleyebileceksiniz.
Riot ayrıca önümüzdeki güncellemelerde Harita Puanı, Rekabete Dayalı Donatı ve Radyant deneyimine yönelik yeni sistemlerin geleceğini de duyurdu.
Maç bittikten sonra gördüğünüz ekran da 13.06 ile birlikte tamamen değişiyor.
Yeni oyun sonu deneyiminde:
Performansınız,
Ödülleriniz,
Maç detayları,
MVP durumu,
Kademe atlamaları,
Ajan Ustalığı ilerlemesi,
Başarılar,
Performans Puanı
tek bir akış içerisinde gösterilecek.
Oyuncular ister ayrıntıları inceleyebilecek ister doğrudan yeniden sıraya girebilecek.
13.06 yamasının en dikkat çekici içeriklerinden biri tamamen yeni sınırlı süreli oyun modu Galeyan: Güç Bozulması.
Riot, modu şimdiye kadar hazırladığı en iddialı oyun modlarından biri olarak tanımlıyor.
Görsel yerleşimi: Buraya “Galeyan: Güç Bozulması” ana tanıtım görselini ekleyin.
Galeyan’da toplam 16 oyuncu, sekiz adet ikili takım halinde mücadele ediyor.
Her turda farklı bir takımla 2’ye 2 çatışmaya giriyorsunuz.
Tur kaybettiğinizde takımınızın ortak canı azalıyor. Takım canı sıfıra düştüğünde ise mücadeleden eleniyorsunuz.
Karşılaşma ilerledikçe:
Kullanılan silahlar değişiyor,
Kaybedilen turlar daha fazla takım canına mal oluyor,
Oyunun temposu giderek yükseliyor.
Tek başınıza sıraya girmeniz veya bir arkadaşınızla ikili oluşturmanız mümkün.
Görsel yerleşimi: Renkli robot takımlarının bulunduğu “VS” görselini bu bölümün altına ekleyin.
Galeyan’ın en ilginç taraflarından biri klasik ajan sistemi yerine hibrit yetenek setleri kullanması.
Oyuncular turlar arasında farklı ajanlara ait rastgele yetenekler arasından seçim yapabiliyor.
Bir yeteneği:
Yeni olarak setinize ekleyebilir,
Mevcut yeteneğinizi geliştirebilir,
seviyeden 3. seviyeye çıkarabilirsiniz.
Bu sayede normal VALORANT’ta görmenin mümkün olmadığı yetenek kombinasyonları oluşturulabiliyor.
Yetenekler ikinci seviyeye yükseltilirken nadiren bozulma yaşayabiliyor.
Bu sistem tanıdığınız yetenekleri alışılmışın dışında biçimlere dönüştürüyor.
Örneğin:
Raze’in Bombot’unun ne zaman patlayacağını siz belirleyebilirsiniz.
Gekko’nun Kankuş’u normalden çok daha büyük hale gelebilir.
Dolayısıyla iki Galeyan karşılaşmasının birbirinin tamamen aynısı olması pek mümkün görünmüyor.
Galeyan modu için dört farklı savaş alanı hazırlandı.
Bu alanlar mevcut VALORANT haritalarındaki tanıdık bölgelerin 2’ye 2 çatışmalara göre yeniden yorumlanan versiyonlarından oluşuyor.
Görsel yerleşimi: Dört farklı haritayı gösteren arena kolajını buraya ekleyin.
Bir karşılaşmayı erken tamamlayan oyuncular doğrudan ana menüye gönderilmiyor.
Galip takım, arenaların üzerinde bulunan Kazananlar Çemberi’ne gidiyor.
Buradan:
Diğer karşılaşmaları izleyebilir,
Hedeflere ateş edebilir,
Alan içerisinde dolaşabilirsiniz.
Takımınız elendiğinde ise kalan karşılaşmaların tamamlanmasını beklemeden çıkıp yeniden sıraya girebilirsiniz.
Yeni Galeyan modunun gelişiyle birlikte sınırlı süreli Akın modu VALORANT’tan ayrılıyor.
13.06’nın en büyük kalıcı yeniliklerinden biri Ajan Ustalığı.
Yeni sistem, oyuncuların en çok oynadığı ajanlara olan bağlılığını gösterebilmesini sağlayacak.
Bir ajanla oynadığınızda artık doğrudan o ajana özel ilerleme kaydediyorsunuz.
Örneğin:
Clove ile oynarsanız Clove Ustalığı,
Sova ile oynarsanız Sova Ustalığı
ilerleyecek.
Görsel yerleşimi: Gönderdiğiniz ajanların yan yana bulunduğu görseli bu bölümde kullanın.
Ajan Ustalığı başladığında tüm oyuncular:
0 Kısım Seviyesi,
0 Toplam Seviye
ile başlayacak.
Geçmişte bir ajanla kaç saat oynadığınız yeni sisteme aktarılmayacak.
Riot bu kararla herkesin yeni ilerleme sistemine aynı noktadan başlamasını hedefliyor.
Ajan Ustalığı ilerlemesinde kullanılan para birimi Ustalık Puanı (UP).
Desteklenen oyun modlarında seçtiğiniz ajanla maç oynayarak UP kazanacaksınız.
Ek olarak:
Maç kazanmak,
İyi bireysel performans göstermek
bonus Ustalık Puanı sağlayacak.
Ajan Ustalığı iki farklı seviyeyi takip ediyor.
Mevcut Kısım içerisinde ajanla ne kadar ilerlediğinizi gösteriyor.
Her yeni Kısım başladığında sıfırlanıyor.
Her ajan için bir Kısım boyunca 10 ana seviye bulunuyor.
4, 7 ve 10. seviyelerde ajan portrenizi geliştiren yeni süslemeler açılabiliyor.
seviyeden sonra ise Kısım sona erene kadar seviye aşımı sistemiyle ilerlemeye devam edebilirsiniz.
Toplam Seviye ise kalıcı.
Bir ajanla farklı Kısımlar boyunca oluşturduğunuz bütün ilerlemeyi takip ediyor.
Her 1 Kısım Seviyesi, aynı zamanda 1 Toplam Seviye kazandırıyor.
Hayır.
Daha önce açtığınız Ajan Teçhizatı ödülleri hesabınızda kalmaya devam edecek.
Yeni ödül yollarında:
Eski Ajan Teçhizatı içerikleri,
Yeni ödüller,
Ajan Kimliği bileşenleri
yer alacak.
Ödüller yine Kingdom Kredisi kullanılarak açılabilecek.
Bu nedenle sistem değişikliği daha önce kazandığınız içerikleri kaybetmeniz anlamına gelmiyor.
Ajan Ustalığıyla beraber Ajan Kimliği adı verilen yeni bir kişiselleştirme sistemi de ekleniyor.
Favori ajanınızın ödül yolunda ilerledikçe Ajan Kimliği için farklı bileşenler açabilecek, bunları özelleştirip kuşanabileceksiniz.
Amaç yalnızca ne kadar yüksek rank olduğunuzu değil, belirli bir ajana ne kadar zaman ve emek harcadığınızı da profilinizde gösterebilmek.
VALORANT silah cephaneliği uzun süre sonra önemli bir yeni üyeye kavuşuyor.
Warden, 2900 kredi fiyatıyla doğrudan Vandal ve Phantom’la aynı satın alma kategorisine giriyor.
Ancak oynanış tarzı oldukça farklı.
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Silah sınıfı | Tüfek |
| Fiyat | 2900 Kredi |
| Şarjör | 18 mermi |
| Yedek cephane | 36 |
| Yakınlaştırma | 2x |
| Gövde hasarı | Tüm mesafelerde 50 |
| Kafa hasarı | 200 |
| Bacak hasarı | 42 |
| Atış hızı | 6,5 |
| Doldurma süresi | 2,5 saniye |
| Duvar delme | Orta |
Warden’ın en dikkat çeken yönlerinden biri mesafeden bağımsız 50 gövde hasarı vermesi.
Bu da tam zırhlı bir rakibin üç gövde atışıyla düşürülebileceği anlamına geliyor.
Kafadan vuruşta verdiği 200 hasar ise tek mermiyle skor potansiyeli sağlıyor.
Buna karşılık 18 mermilik şarjörü ve Vandal/Phantom’a kıyasla farklı atış karakteristiği oyuncuları daha kontrollü atışlara yönlendirebilir.
Yamada yeni sistemlerin yanında çeşitli teknik sorunlar da gideriliyor.
Bir ajanın ulti repliği oynarken hemen ardından başka bir yetenek kullanıldığında sesin yarıda kesilmesine yol açan sorun düzeltildi.
Ayrıca Tejo, Sova, Gekko, Cypher ve Skye gibi kontrol edilebilir yeteneklere sahip ajanların, düşman kör edici yetenek kullandığı anda kontrol edilen yetenekten çıkması halinde kör olmamasına yol açan hata giderildi.
Cypher’ın Bubi Tuzağı’nda ise tuzak yeniden etkinleştiği anda Cypher’ın ölmesi veya sindirilmesi durumunda tuzağın yanlış biçimde etkin görünmesine neden olan sorun çözüldü.
“Ustalıklı” başarısı için arayüzde gösterilen eşik hatalı.
Riot bunun yalnızca görsel bir hata olduğunu ve Başarı’nın gerçekten kazanılmasını etkilemediğini belirtiyor. Sorunun sonraki yamada düzeltilmesi planlanıyor.
Donatı kuşanmış oyuncuların duvar kenarından normalden farklı şekilde hızlı bakıp tekrar saklanabilmesine yol açan bir hata da giderildi.
Riot bu düzeltmenin aslında 13.02 yamasında yapıldığını ancak yama notlarına eklenmesinin unutulduğunu belirtiyor.
Riot Sesli Sohbet Değerlendirmesi sistemi artık:
İspanyolca,
Portekizce,
Korece
dillerini de daha iyi anlayacak şekilde genişletiliyor.
Amaç sesli iletişimde rahatsız edici davranışların daha doğru tespit edilebilmesi.
13.06 yamasıyla birlikte VALORANT Konsol sürümü Avustralya ve Yeni Zelanda’da da kullanıma açılıyor.
13.06, son dönemde gördüğümüz klasik ajan dengeleme yamalarından çok daha büyük bir güncelleme.
Yamanın asıl önemi tek tek sayısal değişikliklerden değil, VALORANT’ın uzun vadeli sistemlerinin değiştirilmesinden geliyor.
Özellikle:
Performans Puanı,
Başarılar,
Kademe Mirası,
Yenilenen Kariyer,
Ajan Ustalığı,
Ajan Kimliği,
Sırada Poligon,
Galeyan,
Warden
gibi sistemler oyuncuların VALORANT’ı oynama ve ilerlemelerini takip etme biçimini doğrudan değiştirebilir.
13.06 yama notlarında VALORANT Puanı fiyatlarına veya VP sisteminin çalışma biçimine yönelik bir değişiklik bulunmuyor.
Yeni yama sonrasında mağazadaki kozmetik içerikleri değerlendirmek isteyen oyuncular, mevcut seçenekleri VALORANT VP sayfasından inceleyebilir.
Ajan Ustalığı ödüllerinin ise VP yerine Kingdom Kredisi ve Ustalık ilerlemesiyle bağlantılı olduğunu unutmamak gerekiyor.
VALORANT 13.06, yalnızca yeni içerik ekleyen bir yama değil; oyunun ilerleme, rekabet ve kullanıcı deneyimi sistemlerinin önemli bir bölümünü yeniden tasarlayan kapsamlı bir güncelleme.
Yeni Performans Puanı sistemi oyuncuların maç içerisindeki katkısını daha geniş bir perspektiften değerlendirmeyi hedeflerken, Başarılar ve Kademe Mirası oyunculara uzun vadeli kariyerlerini takip edebilecekleri yeni araçlar sunuyor.
Ajan Ustalığı ise belirli bir ajanla geçirilen zamanı ve kazanılan deneyimi görünür hale getirerek VALORANT’a uzun vadeli yeni bir ilerleme katmanı ekliyor.
Galeyan: Güç Bozulması, klasik 5’e 5 deneyimden uzaklaşmak isteyenlere tamamen farklı bir oyun modu sunarken; Warden da uzun süredir Vandal ve Phantom’ın domine ettiği 2900 kredi bandına yeni bir alternatif getiriyor.
Kısacası 13.06, 2026’nın şimdiye kadarki en önemli VALORANT güncellemelerinden biri ve oyunun önümüzdeki dönemde izleyeceği yönü belirleyecek yeniliklerin büyük bölümünü aynı pakette oyuncularla buluşturuyor.
Sözleşmelerimizi Güncelledik!
Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.
Sözleşmelerimizi Güncelledik!
Size daha iyi hizmet verebilmek adına tüm sözleşmelerimizi güncelledik. Üyeliğinize devam etmek için lütfen aşağıdaki sözleşmeleri onaylayın.