Header
Header
Header
Header
There are some products in your cart. These items will be deleted for quick retrieval. Do you confirm?
League of Legends 26.15 yaması, LoL Classic’in gelişi, 3. Dereceli Sezon’un başlaması ve Bel’Veth’in oynanışını baştan aşağı değiştiren kapsamlı güncellemesiyle yayınlandı. Riot Games bu yamada yalnızca şampiyon dengelerine odaklanmıyor; dereceli sistemden ARAM: Şamata’ya, Arena’dan eşya ve rünlere kadar oyunun birçok bölümünde değişiklik yapıyor.
Yamanın en büyük yeniliği ise League of Legends’ın eski dönemlerini yeniden canlandıran LoL Classic modu. Bunun yanında Locke, Naafiri, Riven ve Sylas gibi son dönemde güçlü performans gösteren şampiyonlar zayıflatılırken Alistar, Kai’Sa, Maokai, Volibear ve Zac güçlendiriliyor.
Bir önceki güncellemede yapılan değişikliklere göz atmak isterseniz League of Legends 26.14 Yama Notları içeriğimizi inceleyebilirsiniz.
26.15 yaması, 2026 sezonunun en kapsamlı güncellemelerinden biri olarak öne çıkıyor. Yamadaki temel değişiklikler şu şekilde:
| Başlık | Öne Çıkan Değişiklik |
|---|---|
| LoL Classic | League of Legends’ın eski dönemlerini temel alan Classic modu geliyor |
| 3. Dereceli Sezon | Yeni dereceli sezon 29 Temmuz’da başlıyor |
| Bel’Veth | Erken oyun gücü azaltılıyor, ileri oyun ve evrim kimliği güçlendiriliyor |
| Güçlenen şampiyonlar | Alistar, Kai’Sa, Maokai, Volibear ve Zac |
| Zayıflayan şampiyonlar | Locke, Naafiri, Riven ve Sylas |
| Eşyalar | Hisaryıkan, Son Durak ve Yun Tal Yabanokları güçlendiriliyor |
| Rünler | On Parmağında On Marifet zayıflatılıyor |
| ARAM: Şamata | Hasar çarpanları artık eşya ve eklenti hasarlarını da etkiliyor |
| Arena | Şampiyon, eşya, eklenti ve kritik vuruş sistemleri düzenleniyor |
| Yeni kostümler | Prestij Magma Ocağı Jax ve Prestij Magma Ocağı Veigar geliyor |
League of Legends 26.15 yamasının en dikkat çekici yeniliği LoL Classic oldu. Riot Games’in “en yeni ama aslında en eski oyun modu” olarak tanımladığı Classic, oyuncuları League of Legends’ın ilk dönemlerindeki oynanışa geri götürüyor.
LoL Classic’te eski grafikler, klasik eşyalar, daha cezalandırıcı takım savaşları ve mekanik beceriden çok stratejik kararların öne çıktığı bir oyun yapısı bulunuyor. Başlangıç kadrosunda toplam 60 şampiyon yer alıyor.
Modda Ahri, Master Yi, Sion, Kassadin, Vayne, Warwick ve Fiddlesticks gibi League of Legends’ın eski dönemleriyle özdeşleşen birçok şampiyon oynanabilecek. Altın Kalp gibi kaldırılan klasik eşyalar da yeniden oyuncularla buluşacak.
Modun çıkış tarihi, şampiyon kadrosu, eşyaları ve oynanış sistemi hakkında daha ayrıntılı bilgi için LoL Classic nedir, ne zaman çıkıyor? içeriğimize göz atabilirsiniz.
League of Legends 3. Dereceli Sezonu, 29 Temmuz 2026 tarihinde saat 12.00’de başlayacak. Yeni sezonun başlamasıyla birlikte 15 dereceli galibiyet kazanarak Şanlı kostüm elde etmeyi sağlayan görev sıfırlanacak.
Sezon ödülleri ise 3. Sezon başladıktan kısa bir süre sonra oyunculara dağıtılacak. Ödüllerin dağıtım süreci tamamlanana kadar sunucular arası hesap aktarım hizmeti geçici olarak kullanılamayacak.
Yiğitlik Kalkanı artık mağlubiyetlerde LP kaybını azaltmayacak. Riot Games, sistemin oyuncuları karşılaşmayı kazanmaktan çok yüksek ustalık notu almaya yönlendirdiğini düşünüyor.
Yeni sistemde:
Yiğitlik Kalkanı yalnızca kazanılan karşılaşmalarda kullanılacak.
Galibiyetler iki kat LP kazandıracak.
Ekstra LP için asgari bir ustalık notu gerekmeyecek.
Mağlubiyetlerde LP kaybı koruması uygulanmayacak.
Bu değişiklikle dereceli karşılaşmalardaki temel hedefin tamamen galibiyet olması amaçlanıyor.
Ustalık Aşaması oyuncuları yeniden çiftli sıraya girebilecek. Ancak eşleştirme kalitesini korumak için oyuncuların derece bakımından birbirine yakın olması gerekecek.
Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması oyuncuları ile bu seviyelerde MMR’a sahip olan oyuncular çiftli sıraya giremeyecek. Riot Games, yüksek derecelerdeki oyuncu havuzunun daha küçük olması nedeniyle çiftli sıranın karşılaşma dengesini fazla etkilediğini belirtiyor.
26.15 yamasındaki en büyük şampiyon değişikliği Bel’Veth’e geliyor. Riot Games, Bel’Veth’in erken oyundaki baskısını azaltırken oyun ilerledikçe güçlenen ve evrim geçiren bir Hiçlik şampiyonu kimliğini daha belirgin hale getiriyor.
Bel’Veth artık oyunun ilk dakikalarında daha zayıf olacak. Ancak yük topladıkça saldırı hızı, menzil, boyut ve ulti biçimi bakımından daha güçlü hale gelecek. 80 yüke ulaştığında ulti biçimini katledilene kadar koruyabilecek.
Saldırı hızı: 0,85 → 0,67
Saldırı hızı oranı: 0,85 → 0,67
Saldırı gücü: 60 → 55
Normal saldırı hasarı çarpanı: %75 → %100
Zırh: 32 → 28
Zırh büyüme oranı: 4,7 → 5
Can: 610 → 580
Can büyüme oranı: 105 → 110
Model boyutu: %100 → %95
Bel’Veth’in taban saldırı hızı ve erken oyun dayanıklılığı azalıyor. Buna karşılık normal saldırıları artık tam hasar verecek ve seviye aldıkça kazandığı nitelikler daha etkili olacak.
Yetenek kullandıktan sonra kazanılan saldırı hızı artık iki saldırı yerine 3 saniye sürecek.
Yük başına saldırı hızı başlangıçta daha düşük olacak.
İleri seviyelerde yüklerin sağladığı saldırı hızı önemli ölçüde artacak.
Bu değişiklik, az yüke sahip Bel’Veth’i zayıflatırken uzun süren karşılaşmalarda ve ileri oyun aşamasında şampiyonu güçlendirecek.
Atılmalar arasındaki süre ilk seviyelerde belirgin biçimde artırıldı.
Hasar artık 12 / 14 / 16 / 18 / 20 ve %105 saldırı gücü oranına sahip.
Minyonlara yönelik hasar azaltma çarpanı kaldırıldı.
Canavarlara verilen hasar çarpanı %70 olarak düzenlendi.
Atılma hızı bütün seviyelerde 850 oldu.
Q yeteneğinin ilk seviyelerde art arda kullanılması zorlaşıyor. Bu nedenle Bel’Veth’in erken baskınları ve düello gücü azalacak. Yetenek ileri seviyelerde ise eski kullanım hızına yaklaşacak.
Hasar 80 / 140 / 200 / 260 / 320 olarak artırıldı.
Yetenek gücü oranı %150’ye yükseltildi.
Yavaşlatma etkisi 2 saniyeliğine %30 oldu.
Havaya savurma süresi seviyeye bağlı olarak 0,6 ile 1 saniye arasında değişecek.
W’nun saldırı gücü oranı kaldırılırken yetenek gücü oranı önemli ölçüde artırılıyor. Bu değişiklik AP ağırlıklı farklı Bel’Veth dizilimlerinin denenmesine yol açabilir.
Eksik cana bağlı azami hasar artışı %300’den %100’e düşürüldü.
Saldırı başına taban hasar artırıldı.
Hasar azaltma oranı seviyeye bağlı olarak %20 ile %60 arasında olacak.
Can çalma oranı %20 / 25 / 30 / 35 / 40 olarak değiştirildi.
Bekleme süresi 24 / 21 / 18 / 15 / 12 saniye oldu.
Canavarlara verilen hasar çarpanı %200’e yükseltildi.
E yeteneği düşük canlı hedefleri eskisi kadar hızlı eritmeyecek. Buna karşılık yetenek seviyesi yükseldikçe daha sık kullanılabilecek ve Bel’Veth’e daha fazla savunma ile can çalma sağlayacak.
Bel’Veth’in ultisinde yapılan değişiklikler şampiyonun yeni oynanış kimliğinin merkezinde bulunuyor.
Pasifin gerçek hasarı artık her saldırıda uygulanıyor.
Hedef değiştirildiğinde pasif yükleri sıfırlanmıyor.
Azami destansı canavar yükü 10’dan 8’e düşürüldü.
Q ve E artık hedefe önceden saldırılmış olmasını gerektirmiyor.
Normal saldırı menzili ilavesi ulti seviyesine göre 25 / 75 / 125 olacak.
Güçlendirilmiş biçimin boyutu ve toplam saldırı hızı ulti seviyesiyle artacak.
40 yükte biçim süresi 90 saniyeye çıkacak.
80 yükte Bel’Veth ulti biçimini katledilene kadar koruyabilecek.
Bu değişikliklerle Bel’Veth, erken oyunda baskın bir ormancı olmaktan uzaklaşıp yük topladıkça gerçek potansiyeline ulaşan bir ileri oyun şampiyonuna dönüşüyor.
Alistar’ın haritada daha rahat hareket edebilmesi için taban hareket hızı artırılıyor.
Hareket hızı: 330 → 335
Küçük görünen bu değişiklik, Alistar’ın koridorlar arasında dolaşmasını ve takım savaşlarında hedeflere ulaşmasını kolaylaştırabilir.
Kai’Sa’nın özellikle ileri oyundaki hasar potansiyeli güçlendiriliyor.
Pasif – İkinci Deri
Kemiren Yaralar hasarı seviye başına 4-24 yerine 4-30 olacak.
Önceki her yükten kazanılan hasar 1-6 yerine 1-8 olacak.
Bu güçlendirme, Kai’Sa’nın pasif yüklerini patlattığı anlarda daha yüksek hasar çıkarmasını sağlayacak.
Maokai’ın üst koridor yerine ormandaki performansı destekleniyor.
Q – Diken Vuruşu
Canavarlara verilen hasar çarpanı: 140-180 → 150-190
Yetenek gücü oranı: %40 → %50
Maokai artık orman kamplarını daha hızlı temizleyebilecek ve AP ağırlıklı dizilimlerden daha fazla faydalanabilecek.
Q – Şimşek Darbesi
Bekleme süresi: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 → 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye
Volibear özellikle ilk seviyelerde Q yeteneğini daha sık kullanarak rakipleriyle arasındaki mesafeyi kapatabilecek.
Zırh büyüme oranı: 4,7 → 5,2
E – Elastik Sapan
Bekleme süresi: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 → 21 / 18 / 15 / 12 / 9 saniye
Zac hem ileri oyunda daha dayanıklı olacak hem de E yeteneğiyle daha sık baskın yapabilecek.
Locke’un erken oyun gücü ve W yeteneğinin sunduğu güvenli oynanış azaltılıyor. Şampiyonun yeteneklerini ve oynanışını ayrıntılı olarak incelemek isterseniz LoL yeni şampiyonu Locke rehberimize göz atabilirsiniz.
Taban nitelikler
Can: 655 → 620
Q – Ayin Çivisi
Çivi hasarı: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 → 40 / 48 / 56 / 64 / 72
Üç çivinin toplam hasarı: 150-246 → 120-216
W – Ruh Yangını
Hareket hızı bütün seviyelerde %40 olacak.
Gri canın taban değeri ve yetenek gücü oranı düşürüldü.
Locke artık koridorun ilk aşamalarında daha kırılgan olacak ve Q yeteneğiyle rakiplerini eskisi kadar kolay geriye düşüremeyecek.
R – Sürünün Çağrısı
Hasar: 150 / 225 / 300 → 125 / 200 / 275
Saldırı gücü oranı %120 toplam saldırı gücü yerine %100 ilave saldırı gücü olacak.
Tazı başına verilen hasar ve saldırı gücü oranı azaltıldı.
Naafiri’nin art arda ulti kullanarak oluşturduğu kartopu etkisi zayıflatılıyor.
R – Sürgün Kılıcı
İlave saldırı gücü oranı: %25 → %20
R – Rüzgâr Darbesi
İlave saldırı gücü oranı: %60-180 → %55-165
Riven’ın özellikle yüksek saldırı gücü ve yetenek hızı dizilimleriyle ulaştığı patlama hasarı düşürülecek.
Q – Kırbaç Zincir
İlk zincir hasarı: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 → 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Yetenek gücü oranı: %45 → %40
Sylas’ın Q yeteneğiyle yaptığı koridor dürtmeleri ve alan hasarı zayıflıyor.
Mordekaiser’in 26.14 yamasında aldığı ulti güçlendirmesi geri alınıyor. Buna karşılık rakiplerini yakalamasını kolaylaştırmak için E yeteneği güçlendiriliyor.
E – Ecelin Eli
Bekleme süresi: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 → 16 / 14 / 12 / 10 / 8 saniye
R – Ölüler Âlemi
Çalınan nitelik oranı: %13 → %10
Ayrıca azami can etkileşimlerinin bazı hedeflerde normalden fazla hasara yol açmasına neden olan bir hata giderildi.
Bedel: 3200 → 3000 Altın
Planlı Hücum hasarı: 30 + %150 zırh deşme → 50 + %150 zırh deşme gerçek hasar
Hisaryıkan hem daha ucuz hale geliyor hem de özel etkisi daha yüksek hasar veriyor. Bu değişiklik, eşyanın suikastçı ve zırh deşme odaklı şampiyonlar tarafından daha sık tercih edilmesini sağlayabilir.
Gölge etkisinin isabet hasarına %10 ilave saldırı gücü ve %10 yetenek gücü oranı eklendi.
Son Durak, ileri oyunda güçlenen isabet etkili dizilimler için daha değerli bir seçenek olacak.
Bedel: 850 → 750 Altın
Saldırı hızı: %40 → %45
Yun Tal Yabanokları daha erken tamamlanabilecek ve kritik vuruş odaklı nişancılara daha yüksek saldırı hızı sağlayacak.
Ebedi Açlık, Açgözlü Çizmeleri ve Doran’ın Miğferi gibi yeni seçenekler, oyuncuların farklı niteliklere ulaşmasını kolaylaştırdı. Bunun sonucunda On Parmağında On Marifet rünü beklenenden daha güçlü hale geldi.
5 ve 10 nitelik eşiklerinde kazanılan değişken kuvvet: 10-25 → 8-20
Rün hem erken hem de ileri oyunda daha az değişken kuvvet sağlayacak.
26.15 yamasında ARAM: Şamata’nın hasar çarpanı sistemi güncelleniyor. Şampiyonların verilen hasar çarpanları artık yalnızca saldırı ve yetenekleri değil, eşyalardan ve eklentilerden gelen hasarı da etkileyecek.
Bu değişiklik sayesinde şampiyon dengeleme çarpanlarının daha tutarlı çalışması amaçlanıyor. Riot Games ayrıca birçok şampiyona özel eski hasar, iyileştirme ve alınan hasar çarpanını kaldırıyor.
Ahri, Alistar, Corki, Kai’Sa, Kog’Maw, Senna, Smolder, Xin Zhao ve Ziggs gibi şampiyonlarda olumlu düzenlemeler yapılırken Akshan, Ashe, Ekko, Kindred, Lucian, Qiyana, Ryze, Soraka ve Zilean gibi bazı seçimlerin mod içindeki özel avantajları azaltılıyor.
Eklentiler tarafındaki dikkat çeken değişiklikler şöyle:
Demircilik daha fazla direnç sağlayacak.
Yapışkan El’in bekleme süresi 45 saniyeden 35 saniyeye düşecek.
Titanın Azmi daha fazla değişken kuvvet ve direnç kazandıracak.
Cehennem Gazabı’nın bekleme süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşecek.
Toprağın Uyanışı’nın taban hasarı artırılacak.
Sonsuz Kıyım’ın eksik cana bağlı iyileştirmesi %15’ten %18’e çıkacak.
Zincirleme Reaksiyon ultilerin hasarını %250’ye çıkaracak.
Kritik Atış’ın atış başına verdiği hasar azaltılacak.
Sal Ayıyı’nın sersemletme süresi düşürülürken Tibbers’ın ilave canı artırılacak.
Sırtını Sıvazla aynı takımdaki birden fazla oyuncu tarafından alınabilecek.
Merhametli Saldırı artık kulelerle etkileşime girecek.
Arena modunda düşük performans gösteren birçok şampiyon güçlendiriliyor. Akali, Bard, Elise, Kai’Sa, Locke, Nocturne, Tahm Kench, Thresh, Twisted Fate, Warwick ve Zac olumlu değişiklikler alıyor.
Seraphine’in Q yeteneğinin yetenek gücü oranı %65’ten %40’a düşürülerek Arena’daki yüksek hasarı sınırlandırılıyor. Samira’nın kışkırtma animasyonu sırasında 1 Altın kaybetmesine yol açan özellik de kaldırılıyor.
Arena’ya özel diğer önemli değişiklikler şunlar:
Lich Boğan’ın saldırı hızı artışındaki yetenek gücü oranı %66’dan %70’e çıkıyor.
Habis Pençe, Kritik Ritim, Lazer Gözler, Artçı Büyü, Toprağın Uyanışı ve Step Dansı’nın azami seviyesi 3’ten 2’ye düşürülüyor.
Dönerse Senindir, ikinci seviyede iki bumerang fırlatacak.
Uğursuz Ahit’in mutlak sömürü ve hareket hızı değerleri artırılacak.
Ağır El eklentisi Arena’dan kaldırılacak.
%100’ü aşan kritik vuruş ihtimalinin değişken kuvvete dönüşüm oranı 0,68:1 yerine 1:1 olacak.
League of Legends 26.15 yamasıyla birlikte iki yeni Prestij kostümü geliyor:
Prestij Magma Ocağı Jax
Prestij Magma Ocağı Veigar
Her iki kostüm de 29 Temmuz 2026 tarihinde yayınlanacak. Ayrıca Kutlu Yüce Kral Darius ve Yitmiş Yüce Kral Garen, 26.19 yamasına kadar Sunak’a geri dönecek.
Yeni kostümler veya diğer mağaza içerikleri için RP’ye ihtiyacınız varsa Kopazar üzerinden güncel paketleri inceleyebilir ve LoL RP satın al işleminizi güvenli şekilde tamamlayabilirsiniz.
League of Legends 26.15, yalnızca birkaç şampiyonun sayısal değerlerinin değiştiği küçük bir denge yaması değil. LoL Classic’in gelişi ve 3. Dereceli Sezon’un başlaması, güncellemeyi sezonun en önemli yamalarından biri haline getiriyor.
Sihirdar Vadisi tarafında en büyük soru işareti Bel’Veth olacak. Şampiyonun erken oyun gücü belirgin biçimde azalırken 80 yük sonrasında kalıcı ulti biçimine ulaşabilmesi, uzun süren karşılaşmalarda onu çok daha tehlikeli hale getirebilir.
Locke, Naafiri, Riven ve Sylas’ın zayıflatılması orta koridor ve üst koridor metasını etkileyebilir. Alistar, Maokai ve Zac güçlendirmeleri ise takım savaşlarında dayanıklı ön saf şampiyonlarının daha fazla tercih edilmesine yardımcı olabilir.
Hisaryıkan’ın ucuzlaması suikastçıları, Yun Tal Yabanokları’nın güçlendirilmesi ise kritik vuruş odaklı nişancıları destekliyor. ARAM: Şamata ve Arena tarafındaki sistem değişiklikleri de alternatif modlarda daha tutarlı bir denge oluşturmayı hedefliyor.
We Have Updated Our Agreements!
We have updated all our agreements to serve you better. To continue your membership, please approve the agreements below.
We Have Updated Our Agreements!
We have updated all our agreements to serve you better. To continue your membership, please approve the agreements below.